Rodrigo Dourado: De editor a diretor-geral do BBB
O Big Brother Brasil 26 marca uma nova era no comando do reality show, com Rodrigo Dourado assumindo a direção geral pela primeira vez. A transição ocorreu em 2025, após a saída de Boninho, mas Dourado já era um nome familiar dentro da produção do programa. Sua jornada no BBB começou em 2002, ainda na equipe de jornalismo da TV Globo, onde atuou como editor. Com o tempo, migrou para a área de entretenimento, passando a gerenciar o conteúdo, a pós-produção e a direção das festas do reality.
Trajetória de Sucesso em Realities e Programas de Variedades
A experiência de Rodrigo Dourado se estende por diversos outros formatos de sucesso na emissora. Na 15ª edição do BBB, ele já ocupava a posição de diretor-geral, e nos últimos cinco anos, esteve à frente da direção artística. Sua atuação também foi fundamental em programas como ‘No Limite’, ‘Fama’, ‘Estrelas’, ‘The Voice’, ‘Hipertensão’ e ‘O Jogo’. Além disso, Dourado participou ativamente da criação e desenvolvimento artístico do ‘Estrela da Casa’. Atualmente, ele ocupa o cargo de diretor de gênero na Globo.
BBB 26: Três Grupos e Dinâmicas Inéditas
A nova temporada do BBB chega com um formato repaginado, dividido em três grupos distintos: Camarote (famosos), Pipoca (anônimos) e os aguardados Veteranos (ex-BBBs que retornam para a disputa). A formação do grupo Pipoca promete ser um dos grandes atrativos iniciais, com uma dinâmica externa inédita. Dez participantes serão escolhidos através de votação popular em Casas de Vidro localizadas em cinco cidades brasileiras: São Caetano do Sul (SP), Brasília (DF), Salvador (BA), Manaus (AM) e Porto Alegre (RS).
Novidades na Casa e Poder nas Mãos do Público
O público terá um papel ainda mais ativo no BBB 26. Além da escolha dos Pipocas, a casa contará com três aparelhos de Big Fone, e será a audiência que decidirá qual deles enviará a mensagem e para qual participante. Outra novidade anunciada é o “banco de reservas”, uma ferramenta que permitirá ao público substituir jogadores considerados “plantas” ao longo do jogo, aumentando a interação e o engajamento com a edição.
